MAGIE A SCHOPNOSTI
Magie je základním prvkem světa série Empyreum. Ve světě existují tři známé zdroje magie: draci, gryfoni a samotný zdroj – země. Člověk může magii používat tím, že ji čerpá z jednoho z těchto zdrojů. Magie zároveň přirozeně existuje ve světě a živé bytosti kolem sebe neustále uvolňují její malé množství.
Magie sama o sobě není běžně viditelná. Projeví se až tehdy, když jí její uživatel dá určitou podobu – například prostřednictvím signetu, základní magie, run, štítů nebo vkládání magie do předmětů.
Základní magie
Lesser magic, tedy základní magie, je dostupná jezdcům a flierům poté, co jejich drak nebo gryfon začne přes ně kanalizovat svou moc. Nejde o jedinečný signet. Jedná se o schopnosti, které mohou používat různí spojení lidé.
Patří mezi ně například otevírání dveří bez dotyku, nadpřirozená rychlost, manipulace s magickými světly, pohánění některých mechanismů, napájení inkoustových per, používání run, vytváření zvukových štítů, pohybování předměty.
Draci
Draci jsou jedním ze dvou známých magických tvorů, kteří mohou svou magii předávat člověku. Po vytvoření pouta s jezdcem může drak začít prostřednictvím jezdce kanalizovat svou vlastní magii. Jezdec díky tomu získává přístup k základní magii a následně se u něj může projevit signet.
Síla signetu souvisí s poutem mezi drakem a jezdcem a také se silou draka. Samotný typ signetu však vychází především z jezdce – odráží jeho osobnost, potřeby a to, kým je. Proto se signety jednotlivých jezdců liší.
Draci mohou také komunikovat telepaticky se svými jezdci, komunikovat s dalšími draky a gryfony, sdílet se svým jezdcem svůj zrak, chrlit oheň a vnímat runy.
Gryfoni
Také gryfoni mohou prostřednictvím pouta předávat svou magii člověku. Člověk spojený s gryfonem se však nestává nositelem signetu stejným způsobem jako jezdec draka. Fliery získávají přístup k základní magii a gryfoni jim mohou propůjčit vlastní dary (gifts). Ty často souvisejí s ovlivňováním mysli. Gryfoni jsou stejně jako draci schopni telepatické komunikace se svými protějšky a mohou komunikovat také s draky.
Magie čerpaná ze země
Třetím známým zdrojem magie je samotný zdroj neboli země. Člověk může magii čerpat přímo ze země i bez pouta s drakem nebo gryfonem. Tento způsob však má zásadní cenu – člověk, který začne čerpat magii ze zdroje, se stává veninem. Cena za čerpání této magie se týká samotné duše. Čím více síly člověk ze zdroje získává, tím více své duše ztrácí a tím výrazněji se mění jeho oči do červena. Veninové mají také schopnost vytvářet pomocí run wyverny a mohou ovládat draky, s nimiž jsou spojeni.
Signety
Signet je jedinečná schopnost, kterou získává jezdec díky magii svého spojeného draka. Drak nejprve začne přes jezdce kanalizovat svou magii. Jezdec tak získá přístup k základní magii a následně se může projevit jeho signet. Signet není jednoduše schopností draka. Je výsledkem chemie mezi konkrétním drakem a jeho jezdcem a obvykle vypovídá více o samotném jezdci než o drakovi. Mezi známé typy signetů patří například ovládání ohně, ledu a vody, ale existují i mnohem vzácnější a neobvyklejší schopnosti (například bouře, blesky).
Síla signetu závisí mimo jiné na schopnosti jezdce svou magii ovládat. Pokud jezdec načerpá více magie, než dokáže jeho tělo zvládnout, může dojít k vyčerpání (burnout), které může skončit jeho smrtí.
Druhý signet
Jezdec může za určitých okolností získat druhý signet. Jedním způsobem je spojení draka s jezdcem, který pochází z přímé rodové linie předchozího jezdce tohoto draka. Takové spojení však může mít také opačný následek – jezdec může propadnout šílenství. Druhou možností je pouto s dvěma různými draky.
Vkládání magie do předmětů
Magii je možné také uložit do předmětu. Tento proces se označuje jako imbuing. Uživatel vloží svou magickou sílu do předmětu a ta v něm zůstane uložena jako určitá zásoba energie. Tato schopnost není běžná. Přirozeně ji ovládá pouze několik typů signetů a automaticky je spojena se siphony. Jedním z materiálů schopných magii uchovávat je slitina (alloy).
Slitina
Alloy je speciální kovová směs tvořená několika rudami a mimo jiné dračími skořápkami. Sama o sobě nemá vlastní magii, ale dokáže ji uchovávat poté, co je do ní vložena. Slitina je mimořádně důležitá v boji proti veninům. Slitina známým materiálem, který může zastavit veniny prostřednictvím wardstonů, zabít venina pomocí runových dýk. Množství použité slitiny také ovlivňuje sílu magie, kterou dokáže uchovávat nebo podporovat.
Runy
Runy představují další způsob využití magie. Jedná se o geometrické vzory vytvořené z vláken magické energie. Ta jsou následně vložena do určitého předmětu. Proces se nazývá temperování. Postup:
1. Oddělení magického vlákna – Uživatel musí ze svého zdroje oddělit část magické energie.
2. Vytvarování – Magické vlákno se vytvaruje do geometrického vzoru.
3. Uzavření významu – Jednotlivé body a tvary určují, jaký význam bude runa mít
4. Vložení do předmětu – Runa je následně vložena do konkrétního předmětu.
Runy nejsou pouze jednoduché symboly. Každý tvar má svůj význam a změna způsobu, jakým jsou jednotlivé části propojeny, může změnit výslednou funkci runy. Kombinací různých tvarů lze vytvářet velmi rozdílné účinky.
Známé runy:
- odemykací runy
- maskovací runy
- runy pro ochranu
- runy schopné blokovat určité signety nebo dary
- runy pro vytváření wardů
- runy pro prodlužování wardů
- přivolávací runy
- runy vytvářející teplo
- ohnivé runy
- runy pro zavěšení či udržení objektů ve vzduchu
- runy zesilující sluch
- sledovací runy
- výbušné runy
- světelné runy
- runy používané veniny k vytváření wyvernů
Runy jsou historicky spojeny především s Tyrrendorem a tyrrhskou kulturou. Po sjednocení byly zakázány, aby se nedostaly do nesprávných rukou.
Ochranné štíty
Neviditelné ochranné štíty vytvořené pomocí magie chrání Navarru před magií jiného původu než magií draků. Jejich existence je založena na spolupráci lidí a draků – lidé dokážou vytvářet runy a pracovat s nimi, zatímco draci poskytují potřebnou magickou sílu. Je možné vytvářet také menší osobní ochranné štíty, například kolem dveří, aby umožňovaly vstup pouze konkrétním lidem.
Strážné kameny
Strážný kámen je magický objekt schopný pohánět ochranný štít. Je vytvořen ze slitiny a obsahuje složité runy. Pro aktivaci je potřeba oheň 7 druhů draků a 7 run, po aktivaci strážného kamene se na jeho vrcholu objeví černý plamen. Strážné kameny jsou zásadní pro ochranu Navarry. Jejich moc lze pomocí dalších materiálů a magie rozšiřovat, například prostřednictvím slitiny umístěné v předsunutých stanovištích.
Magické světla
Mage lights jsou magická světla používaná v budovách a vojenských zařízeních. Uživatel může jejich velikost měnit pomocí základní magie. Podle popisu z Čtvrtého křídla se světlo zvětšuje pohybem rukou od sebe.
Ztracená magie
Jedná se o magii, která byla zapomenuta. Jsou známe 2 ztracení magie – krvavá magie a magie schopná vytvořit nové wardy, která však je znovuobjevená po událostích Železného kamene.

